侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析
侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析。侠客选择析侠客风云传游戏中可以选择三种天赋,传第很多玩家对于天赋选择上还不是天赋很了解,特别是及软第二天赋的选择,下面99单机网小编给大家带来侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析,功伤一起来看看吧!害分
假设没有第二、侠客选择析三天赋的传第加成(如第二天赋武器大师,第三天赋带头大哥)
伤害 = [裸攻+(招式攻击+武器攻击)*(1+特殊加成值*加成系数)]*(1+实战/1000+武学/2000)*减伤系数
第二三天赋,天赋天龙八部的及软伤害是以乘法形式直接加到后面的。
这样能解释很多问题。功伤
【一】第二天赋的害分选择
以下只讨论伤害,不考虑暴击、侠客选择析连击、传第反击。天赋
武器大师到底多牛呢?
傲天神剑,伤害200,和人物多200攻击是不等价的。
它这200点是多在招式面板上的!这意味着,武器伤害受益于招式特殊加成。
以剑法最高加成系数——情义七剑为例,100花卉,50%的系数。
正常装备200伤害的傲天神剑,等价于增加300点裸攻。
武器大师使该值翻倍,最好的情况相当于多300裸攻。
那臭味相投(或者风流倜傥)呢?
2000点好感满值时,获得60%伤害加成。
这个加成是乘在最后的。
可以发现,只要堆满臭味相投/风流倜傥,伤害是优于武器大师的。
除非你通关都拿不出300裸攻。(大部分招式面板伤害在200左右)
我觉得是设计失误,武器大师改为3倍武器伤害比较合理。
另外是武学奇才,我打过4个周目的天赋。
正常打,武学和实战能打满。
没有武学奇才,我个人打到最后时,武学250左右,实战300左右(不刷燕宇)
也就是多了250武学和200实战,大概多30%的伤害。勉强能看的水平。
至于加20某属性上限能有多大用处?因为特殊加成系数不加成裸攻,所以撑死多个100裸攻的样子。
重申,以上只考虑伤害。
【二】软功本身加成伤害?
来源已久的谣言,我已经见过很多版本了..
除了公式,我还开修改器去实测了一下。
27软功和100软功打出的伤害没有区别。我用琴功在铜人阵测试数次,都在2400-2500之间。
【三】为什么NPC的武功面板伤害很高
因为NPC没有裸攻,没有武器,没有特殊加成,也没有实战武学加成。
你看到面板伤害多少,减伤前就是多少,特别简单粗暴。
这也是小无相功叼的飞起的地方:模仿反击。
后期如果能反到一个面板伤害1000以上的招式,你相当于瞬间多了数百点裸攻。
【四】装备的选择
说说进攻性道具吧
夜明珠(独孤九剑/打狗棒法)/金鹰冠/武林通鉴
九剑的系数是45%,打狗棒法20%。
以九剑为例,装备20点悟性后,招式面板和武器伤害加成9%
什么概念呢,用傲天的话,大约多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。
金鹰冠的机制我还没有试出来,是直接加裸攻还是作为武器看待。
但无论如何比夜明珠好。就是有空手武学无效的风险。
武林通鉴是简单粗暴的5%伤害,要使5%伤害达到50点,
你要有1000点合计伤害(包括裸攻和加成后的面板),后期对伤害的加成是比金鹰冠强的。
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